Heiler

Heiler können auch Magie Schaden verursachen. Diese Fähigkeit ist am besten für das Gruppenspiel geeignet, weil der Heiler sowohl nützliche Heilzauber verwenden, als auch starken Schaden austeilen kann.

Gut geübte Heiler können nicht nur die komplette Gruppe auf einmal heilen, sie sind sogar in der Lage, gestorbene Mitglieder wieder zu beleben. Ihr Wissen über Gift macht sie zu gefährlichen Gegnern.

Vorteile
-AOE ohne Cooldown
-Jederzeit heilen
-Buffs für sich selbst und Grp-Mitglieder

Nachteile
-wenig Dmg (im Gegensatz zu anderen Klassen)
-schwer alleine zu Spielen



Skillvorschlag

Die wichtigsten Heilungsskills sind: Süßer Nektar (13) - eine Heilungs-AOE, Herzbehandlung (24), Heilende Berührung (25) und Feenwind (26) - heilt den Spieler oder ein Grp-Mitglied. Um ein Grp-Mitglied wieder zu beleben nutzt man Auferstehung (7) oder erst Tierseele (9) und dann Langsame Wiederherrstellung (19).

Für den Angriff sind folgende Skills empfehlenswert: Giftiges Pulver (2), Giftige Verletzung (5), Leichengift (17)- AOE ohne Cooldownzeit, Geistmauer (21) und Giftige Haut (22).

Bei allen erwähnten Skills sind die dazugehörigen Passiven Skills ebenso wichtig!

Skillerläuterung

Nr Name Beschreibung
A Basis Heilung Basis Heilung verbessert die Statuswerte von Qi und Magie. Erforderlich für weitere Heilungs Talente.
1 Ätzendes Pulver Dieses ätzende Pulver zersetzt sich auf der Haut des Feindes und er verliert 12 Sekunden lang 79 HP alle 3 Sekunden. Kann bis zu 3x gleichzeitig angewendet werden.
2 Giftiges Pulver Vergiftet den Feind und fügt ihm 576 zusätzliche Schadenspunkte zu. Unterbricht die Wirkung von Ätzendes Pulver nicht.
3 Heilung Heilt bei einem Teammitglied sofort 950 HP und 106 HP alle 3 Sekunden über eine Dauer von 15 Sekunden.
4 Geschick Erhöht die sofortige HP-Widerherstellung von Heilung um 157 HP.
5 Giftige Verletzung Injiziert eine giftige Substanz, die des Gegners Verteidigung um 20 und Ausweichen um 16 verringert.
6 Gift der Geister Reduziert in Kombination mit Giftige Verletzung die max. HP des Gegners um 100.
B Assistent Heilung Assistent Heilung verbessert die Statutswerte Qi und Magie. Erforderlich für weitere Heilungstalente.
7 Auferstehung Belebt einen befreundeten Spieler wieder und stellt ihm 25% seiner HP und MP wieder her.
8 Träge Kraft Benötigt Ätzendes Pulver. Ist ein Gegner mit Verätzung infiziert, wird seine Geschwindigkeit für 10 Sekunden um 35% reduziert. Beendet den Status Verätzung.
9 Tierseele Begibt dich in den Status Tierseele. Deine max. HP wird um 220 erhöht, deine max. MP wird um 172 erhöht und deine Energie um 15 Punkte. Dein Magie und Körperschaden wird um 284 Punkte verringert.
10 Starke Medizin Muss benutzt werden während des Status Tierseele. Entfernt eine Negativstatus bei einem Verbündeten.
11 Keine Bedrohung Muss benutzt werden während des Status Tierseele. Sorgt dafür, dass Monster innerhalb von 10 Metern dir weniger Beachtung schenken.
12 Magische Berührung Benötigt Heilung. Ein Teampartner stellt sofort 190 HP wieder her. Status Verjüngung verschwindet nach Benutzung.
13 Süßer Nektar Stellt einen befreundeten Spieler und jedem Verbündeten, der sich in einem Umkreis von 10 Metern von ihm befindet, 1425 HP wieder her.
14 Frühlingsregen Reduziert die Cooldownzeit von Süßer Nektar um 3 Sekunden.
15 Mitleid Sorgt bei den Gegnern für Mitleid, wodurch sie für 15 Sekunde 50 MP verlieren und du jede Sekunde 10 % der abgezogenen MP wiederherstellst.
16 Aderschnitt Injiziert ein Gift in den Körper des Gegners, was nach 18 Sekunden 691 Schadenspunkte zufügt und 355 MP verschwinden lässt.
C Profi Heilung Assistent Heilung verbessert die Statutswerte Qi und Magie. Erforderlich für weitere Heilungstalente.
17 Leichengift Injiziert Leichengift, wodurch Gegner in der Nähe für 18 Sekunden 80 HP alle 3 Sekunden verlieren.
18 Todeswolke Verstärkt den Schaden von Leichengift um 33.
19 Langsame Wiederherstellung Muss unter dem Status Tierseele benutzt werden. Belebt einen toten Verbündeten mit 50% der HP und MP wieder und hat eine Cooldownzeit von 300 Sekunden.
20 Versteckter Tiger Muss unter dem Status Tierseele benutzt werden. Sorgt für eine giftige Verletzung und lähmt den Gegner für 4 Sekunden.
21 Geistmauer Erhöht die Widerstände gegen Bluten, Aufprall, Schuss und Normal um 360 und den Verwirrung Widerstand um 100. Bietet zudem eine Chance, nach jeder Attacke gegen dich 176 MP wiederherzustellen.
22 Giftige Haut Bei einem Angriff existiert die Chance, dem Gegner eine giftige Infektion zuzufügen, wodurch er für 21 Sekunden 36 HP alle 2 Sekunden verliert.
23 Gehässigkeit Benötigt Gift Infektion (Giftige Haut). Injiziert Starkes Gift, wodurch der Gegner für eine halbe Sekunde gelähmt wird und für 5 Sekunden 50 HP pro Sekunde verliert. Durch Benutzung wird der Status Gift Infektion beendet.
24 Herzbehandlung Begibt dich in den Status Herzbehandlung, was deine Energie um 380 erhöht.
25 Heilende Berührung Kann unter dem Status Herzbehandlung genutzt werden, um sofort 1900 HP für dich oder einen Verbündeten wiederherzustellen.
26 Feenwind Benötigt Herzbehandlung. Schützt dich selbst oder einen Verbündeten und absorbiert einen Teil des erhaltenen Schadens von jeder Attacke für 20 Sekunden.
D Medizinmann Medizinmann verbessert die Statuswerte von Qi und Magie. Erforderlich für weitere Heilungstalente. (ab Lvl 80)
27 Teufelssekret Vergiftet den Gegner mit Teufelssekret für 30 Sekunden und bringt ihn dazu, zu explodieren. Begibt dich in den Status Drachenhorn Pulver.
28 Drachenhorn Pulver Vergiftet den Gegner mit Drachenhorn Pulver für 30 Sekunden und bringt ihn dazu, zu explodieren. Begibt dich in den Status Springende Flammen.
29 Springende Flammen Vergiftet den Gegner mit Springende Flammen für 30 Sekunden und bringt ihn dazu, zu explodieren. Begibt dich in den Status Fliegendes Pulver.
30 Fliegendes Pulver Vergiftet den Gegner mit Fliegendes Pulver für 30 Sekunden und bringt ihn dazu, zu explodieren.
31 Sieben Schritte Verursacht giftigen Schaden, wodurch die Verteidigung des Gegners um 25 reduziert wird und er alle 2 Sekunden 280 HP verliert.
32 Aufbrechen Verstärkt den Effekt von Sieben Schritte und erhöht den HP Verlust um 5.
33 Doktors Geschenk Stellt sofort 10% deiner HP wieder her.
34 Kompetenz Verstärkt Doktors Geschenk, wodurch die Cooldownzeit des Skills um 2 Sekunden verringert wird.
35 Pfingstrose Die passive Wiederherstellung erhöht sich um 405.
36 Stimulieren Verbraucht 100 Vitalität und heilt 10 Magieschaden.
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