A |
Basis Stange |
Basis Stangen verbessert die Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Stangen Talente. |
1 |
Kranich Stoß |
Attackiert den Feind und verursacht 27 Schaden. |
2 |
Kranichs Seele |
Erhöht die Wucht des Kranichs Stoß und die Trefferchance des Skills um 3 %. |
3 |
Mörderischer Blick |
Erhöht Körperangriff um 25 und reduziert das MP Limit um 62. Kann nicht mit Kaiserliche Abwehr kombiniert werden. |
4 |
Schlangenseele |
Der Feind hört nachdem Mörderischer Blick das Zischen einer Schlange. Senkt seinen Körperschutz um 18 für 20 Sekunden. Kann bis zu 3x zur selben Zeit genutzt werden. |
B |
Assistent Stangen |
Assistent Stangen verbessert die Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Stangen Talente. |
5 |
Tiger Matrix |
Erhöht deinen Körperangriff und den deiner Teamkollegen in der Nähe um 65, reduziert aber deine Chance auf kritische Treffer um 25%. Du kannst nur eine Matrix zur selben Zeit benutzen. |
6 |
Frontalangriff |
Benötigt Tiger Matrix. Fügt 39 Schaden zu und die Chance, dem Gegner eine Gehirnerschüttung zuzufügen, die ihm alle 3 Sekunden 33 HP abzieht für 15 Sekunden. |
7 |
Tiger Sprung |
Benötigt Tiger Matrix. Fügt 72 Schaden zu und die Chance, dem Gegner ein Schwindelgefühl zuzufügen, durch dieses er für 1,5 Sekunden benommen wird. |
8 |
Kaiserliche Abwehr |
Max. HP +75, Blockrate +10%, Körperschutz +66, Magieschutz +72, Verteidigung +35. Chance auf kritischen Treffer -20% und MP -17%. Kann nicht mit Mörderischer Blick kombiniert werden. |
9 |
Verspotten |
Kann nach Kaiserliche Abwehr genutzt werden. Verspottet das Ziel so, dass es dich für 4 Sekunden angreift. |
10 |
Verlorene Kontrolle |
Benötigt Kaiserliche Abwehr. Verursacht 40 Schaden und senkt die Rüstung das Gegners um 59 für 20 Sekunden. Ist bis zu 5x stapelbar. |
11 |
Fliegender Drache |
Der Drache fügt den Feind nach der Schlangenseele erheblichen Schaden zu, sein Gebrüll zusätzlich 40 Schadenspunkte. |
12 |
Ablenkung |
Professioneller Kampfsportskill, der sich nach dem Blockieren eines Angriffs mit deiner Stange aktiviert. Stellt 14 HP alle 3 Sekunden wieder her. |
13 |
Heiliges Schild |
Kann nach Ablenkung genutzt werden. Temporäre Erhöhung deiner eigenen Verteidigung um 107 Punkte. Weiterhin erhöht sich der Widerstand gegen Bluten, Aufprall, Schuss und Normal um 140. |
14 |
Vorherrschaft |
Durch einen Sprint aus der Distanz auf eine Gruppe brechen alle Skills ab und macht die Gegner für 4,5 Sekunden unbeweglich. |
C |
Profi Stangen |
Profi Stangen verbessert die Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Stangen Talente. |
15 |
Drachen Matrix |
Aktiviert die Drachen Matrix und reduziert die Verteidigung des Feindes um 173 Punkte und den Angriffsskill um 150 Punkte. Es kann nur eine Matrix aktiviert sein. |
16 |
Stürmische Winde |
Benötigt Drachen Matrix und greift verfeindete Gruppen in der Nähe an, fügt ihnen 183 Schaden zu und lähmt sie für 3 Sekunden. |
17 |
Kraft und Ansehen |
Benötigt Drachen Matrix. Verursacht eine enorme Bedrohung und sorgt dafür, dass Feinde in der Nähe dich für 6 Sekunden angreifen. |
18 |
Windseele |
Kann nach Auslösen von Kaiserliche Abwehr benutzt werden. Greift in der Nähe befindliche Feindesgruppen an und verursacht 171 Schaden. |
19 |
Geschenk des Kaisers |
Benötigt Kaiserliche Abwehr. Erhöht maximale HP um 700, erhöht Block um 300 und den Krankheit Widerstand um 20. |
20 |
Eiserner Wille |
Benötigt Kaiserliche Abwehr. Erhöht den Bluten Widerstand um 160 und den Krankheit Widerstand um 14 Punkte. |
21 |
Erdbebenseele |
Verursacht 43 Schaden und schlägt die Waffen des Gegners aus seinen Händen, wodurch er für 5 Sekunden entwaffnet ist. |
22 |
Ausmaß |
Erdbebenseele kann alle Gegner in einer Entfernung von 5 Metern angreifen. |
23 |
Abgebrochener Fels |
Nachdem der Gegner durch Erdbebenseele entwaffnet wurde, sorgt der Fels für eine heftige Attacke und enormen Schaden. |
24 |
Springender Drache |
Benötigt Mörderischer Blick. Verursacht 59 Schaden, sorgt für Abschreckung und reduziert die Chance auf einen kritischen Treffer durch den Gegner um 20%. |
25 |
Macht umleiten |
Reduziert den Angriff des Gegners um 90 Punkte während des Status Ablenkung. |
26 |
Umgekehrte Skala |
Für Stangenkämpfer gibt es eine Wahrscheinlichkeit von 30% nach einem kritischen Treffer des Gegners eine negativen Status loszuwerden. Verbraucht 4% deiner MP. |
D |
Feldherr |
Feldherr verbessert die Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Stangen Talente. (ab Lvl 80) |
27 |
Leuchtender Himmel |
Fügt dem Gegner erheblichen Schaden zu. Der Verwirren-Widerstand steigt für 4 Sekunden um 150 und der Gegner wird für 1 Sekunde entwaffnet. Begibt dich in den Status Tobende Wut für 10 Sekunde. |
28 |
Unheilige Wut |
Benötigt den Status Tobende Wut. Fügt dem Gegner erheblichen Schaden zu. Der Verwirren-Widerstand steigt für 4 Sekunden um 150 und der Gegner wird für 1 Sekunde entwaffnet. Begibt dich in den Status Treuer Geist für 10 Sekunde. |
29 |
Treue Seele |
Benötigt den Status Treue Seele. Fügt dem Gegner erheblichen Schaden zu. Der Verwirren-Widerstand steigt für 4 Sekunden um 150 und der Gegner wird für 1 Sekunde entwaffnet. Begibt dich in den Status Königs Hammer für 10 Sekunde. |
30 |
Königs Hammer |
Benötigt den Status Königs Hammer. Fügt dem Gegner erheblichen Schaden zu. Der Verwirren-Widerstand steigt für 4 Sekunden um 150 und der Gegner wird für 1 Sekunde entwaffnet. |
31 |
Kriegsirre |
Verursacht heftigen Schaden an einem Gegner und begibt dich in den Status Wildmann, was deine Magie Verteidigung für 6 Sekunden um 400 erhöht. Kann bis zu 3x gleichzeitig verwendet werden. |
32 |
Kriegs-Muse |
Verstärkt die Wirkung und die Trefferchance von Kriegsirrre um 20 %. |
33 |
Lebensfalle |
Verursacht Lebensfalle für 20 Sekunden. Wird der Gegner von dir oder einem deiner Teampartner getroffen, werden 20 HP wiederhergestellt. |
34 |
Lebenssprung |
Verstärkt die Wirkung von Lebensfalle, wodurch 96 HP und 96 MP wiederhergestellt werden. |
35 |
Unkaputtbar |
Permanente Erhöhung deiner Schadensverursachung um 10. |