Stange

Die Stangenkämpfer benutzen Sperre, Stäbe und andere langstielige Waffen, welche Körperschaden verursachen und einige Verteidigungseigenschaften haben. Geübte Stangenspieler können sehr großen Schaden anrichten. Erfahrene Stabkämpfer können ihre eigene Verteidigung verbessern. Damit sind sie als Tank bei Bossmobs oder anderen schwierigen Gegnern bestens geeignet.

Vorteil
-gute Verteidigungsbuffs

Nachteil
-weniger Schaden



Skillvorschlag

Anmerkung: Die Stangenskillung erlaubt es einem in zwei verschiedene Richtungen zu skillen. Zum Einen auf Angriff und zum Anderen auf Verteidigung. D.h. wer hauptsächlich in einer Gruppe tanken will sollte auf Verteidigung setzen und wer auch alleine Questen bewältigen möchte, sollte auf Angriff setzen. Hierbei ist das Zusammenspiel des zweiten Talents von großer Wichtigkeit.

Die allgemeinen Stangenskills sind: Drachen Matrix (15) und Ablenkung (12).

Stangenskills für Angriff sind: Mörderischer Blick (3), Schlangenseele (4) und Fliegender Drache (11).

Stangenskills für Verteidigung sind: Kaiserleiche Abwehr (8), Verlorende Kontrolle (10), Windseele (18) - AOE, Geschenk des Kaisers (19) und Eiserner Wille (20) - gibt einen permanenten Buff.

Bei allen erwähnten Skills sind die dazugehörigen Passiven Skills ebenso wichtig!

Skillerläuterung

Nr Name Beschreibung
A Basis Stange Basis Stangen verbessert die Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Stangen Talente.
1 Kranich Stoß Attackiert den Feind und verursacht 27 Schaden.
2 Kranichs Seele Erhöht die Wucht des Kranichs Stoß und die Trefferchance des Skills um 3 %.
3 Mörderischer Blick Erhöht Körperangriff um 25 und reduziert das MP Limit um 62. Kann nicht mit Kaiserliche Abwehr kombiniert werden.
4 Schlangenseele Der Feind hört nachdem Mörderischer Blick das Zischen einer Schlange. Senkt seinen Körperschutz um 18 für 20 Sekunden. Kann bis zu 3x zur selben Zeit genutzt werden.
B Assistent Stangen Assistent Stangen verbessert die Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Stangen Talente.
5 Tiger Matrix Erhöht deinen Körperangriff und den deiner Teamkollegen in der Nähe um 65, reduziert aber deine Chance auf kritische Treffer um 25%. Du kannst nur eine Matrix zur selben Zeit benutzen.
6 Frontalangriff Benötigt Tiger Matrix. Fügt 39 Schaden zu und die Chance, dem Gegner eine Gehirnerschüttung zuzufügen, die ihm alle 3 Sekunden 33 HP abzieht für 15 Sekunden.
7 Tiger Sprung Benötigt Tiger Matrix. Fügt 72 Schaden zu und die Chance, dem Gegner ein Schwindelgefühl zuzufügen, durch dieses er für 1,5 Sekunden benommen wird.
8 Kaiserliche Abwehr Max. HP +75, Blockrate +10%, Körperschutz +66, Magieschutz +72, Verteidigung +35. Chance auf kritischen Treffer -20% und MP -17%. Kann nicht mit Mörderischer Blick kombiniert werden.
9 Verspotten Kann nach Kaiserliche Abwehr genutzt werden. Verspottet das Ziel so, dass es dich für 4 Sekunden angreift.
10 Verlorene Kontrolle Benötigt Kaiserliche Abwehr. Verursacht 40 Schaden und senkt die Rüstung das Gegners um 59 für 20 Sekunden. Ist bis zu 5x stapelbar.
11 Fliegender Drache Der Drache fügt den Feind nach der Schlangenseele erheblichen Schaden zu, sein Gebrüll zusätzlich 40 Schadenspunkte.
12 Ablenkung Professioneller Kampfsportskill, der sich nach dem Blockieren eines Angriffs mit deiner Stange aktiviert. Stellt 14 HP alle 3 Sekunden wieder her.
13 Heiliges Schild Kann nach Ablenkung genutzt werden. Temporäre Erhöhung deiner eigenen Verteidigung um 107 Punkte. Weiterhin erhöht sich der Widerstand gegen Bluten, Aufprall, Schuss und Normal um 140.
14 Vorherrschaft Durch einen Sprint aus der Distanz auf eine Gruppe brechen alle Skills ab und macht die Gegner für 4,5 Sekunden unbeweglich.
C Profi Stangen Profi Stangen verbessert die Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Stangen Talente.
15 Drachen Matrix Aktiviert die Drachen Matrix und reduziert die Verteidigung des Feindes um 173 Punkte und den Angriffsskill um 150 Punkte. Es kann nur eine Matrix aktiviert sein.
16 Stürmische Winde Benötigt Drachen Matrix und greift verfeindete Gruppen in der Nähe an, fügt ihnen 183 Schaden zu und lähmt sie für 3 Sekunden.
17 Kraft und Ansehen Benötigt Drachen Matrix. Verursacht eine enorme Bedrohung und sorgt dafür, dass Feinde in der Nähe dich für 6 Sekunden angreifen.
18 Windseele Kann nach Auslösen von Kaiserliche Abwehr benutzt werden. Greift in der Nähe befindliche Feindesgruppen an und verursacht 171 Schaden.
19 Geschenk des Kaisers Benötigt Kaiserliche Abwehr. Erhöht maximale HP um 700, erhöht Block um 300 und den Krankheit Widerstand um 20.
20 Eiserner Wille Benötigt Kaiserliche Abwehr. Erhöht den Bluten Widerstand um 160 und den Krankheit Widerstand um 14 Punkte.
21 Erdbebenseele Verursacht 43 Schaden und schlägt die Waffen des Gegners aus seinen Händen, wodurch er für 5 Sekunden entwaffnet ist.
22 Ausmaß Erdbebenseele kann alle Gegner in einer Entfernung von 5 Metern angreifen.
23 Abgebrochener Fels Nachdem der Gegner durch Erdbebenseele entwaffnet wurde, sorgt der Fels für eine heftige Attacke und enormen Schaden.
24 Springender Drache Benötigt Mörderischer Blick. Verursacht 59 Schaden, sorgt für Abschreckung und reduziert die Chance auf einen kritischen Treffer durch den Gegner um 20%.
25 Macht umleiten Reduziert den Angriff des Gegners um 90 Punkte während des Status Ablenkung.
26 Umgekehrte Skala Für Stangenkämpfer gibt es eine Wahrscheinlichkeit von 30% nach einem kritischen Treffer des Gegners eine negativen Status loszuwerden. Verbraucht 4% deiner MP.
D Feldherr Feldherr verbessert die Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Stangen Talente. (ab Lvl 80)
27 Leuchtender Himmel Fügt dem Gegner erheblichen Schaden zu. Der Verwirren-Widerstand steigt für 4 Sekunden um 150 und der Gegner wird für 1 Sekunde entwaffnet. Begibt dich in den Status Tobende Wut für 10 Sekunde.
28 Unheilige Wut Benötigt den Status Tobende Wut. Fügt dem Gegner erheblichen Schaden zu. Der Verwirren-Widerstand steigt für 4 Sekunden um 150 und der Gegner wird für 1 Sekunde entwaffnet. Begibt dich in den Status Treuer Geist für 10 Sekunde.
29 Treue Seele Benötigt den Status Treue Seele. Fügt dem Gegner erheblichen Schaden zu. Der Verwirren-Widerstand steigt für 4 Sekunden um 150 und der Gegner wird für 1 Sekunde entwaffnet. Begibt dich in den Status Königs Hammer für 10 Sekunde.
30 Königs Hammer Benötigt den Status Königs Hammer. Fügt dem Gegner erheblichen Schaden zu. Der Verwirren-Widerstand steigt für 4 Sekunden um 150 und der Gegner wird für 1 Sekunde entwaffnet.
31 Kriegsirre Verursacht heftigen Schaden an einem Gegner und begibt dich in den Status Wildmann, was deine Magie Verteidigung für 6 Sekunden um 400 erhöht. Kann bis zu 3x gleichzeitig verwendet werden.
32 Kriegs-Muse Verstärkt die Wirkung und die Trefferchance von Kriegsirrre um 20 %.
33 Lebensfalle Verursacht Lebensfalle für 20 Sekunden. Wird der Gegner von dir oder einem deiner Teampartner getroffen, werden 20 HP wiederhergestellt.
34 Lebenssprung Verstärkt die Wirkung von Lebensfalle, wodurch 96 HP und 96 MP wiederhergestellt werden.
35 Unkaputtbar Permanente Erhöhung deiner Schadensverursachung um 10.
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