Verzieren

 

 

Das Verzieren von Rüstung erhöht die max. MP, HP, Magie- und Körperschutz und bei Waffen wird Körperangriff / Magieangriff erhöht.

Beim Verzieren gilt: je besser die eingesetzten Mats, desto besser das Ergebnis. D.h. nimmt man nur einfache bekommt man ein schlechteres Ergebnis, als wenn man beste Mats nutzt.

 

Bei den Göttlichen Verzierungen braucht man noch dazu Handwerksbücher, dafür verbraucht man jedoch weniger Potential des Ausrüstungsstücks.

 

In den Städten findet man den Schnitzer. Beim Ansprechen öffnet er ein Fenster, in das man als erstes das Rüstungsteil, das man verzieren will, hinein legt (einfach Rechtsklick im Inventar drauf - flutscht alleine rein). Auf der rechten Seite kann man nun auswählen, wie man verzieren will - „normal“ oder göttlich (also mit oder ohne Handwerksbuch). Hat man seine Wahl getroffen, werden nun die benötigten Materialien angezeigt. Wobei man über die Qualität der Materialien selbst entscheiden kann (d.h. wenn dort Leder steht, kann man problemlos jede Qualitätsstufe von Leder nutzen). Unten kann man noch eingeben, wie viele Versuche man möchte, falls es fehlschlägt. Dann auf Verzieren klicken und los geht’s.

 

Je höher die Verziehrungsstufe, desto geringer werden die Erfolgschancen.

Mit Glück verbessert man die Erfolgchance und durch bessere Erfolgschancen hat man weniger Fehlschläge.

 

Bei Fehlschlägen verliert der Ausrüstungsgegenstand etwas Potential und die Mats, die man eingesetzt hat.

Dem Potentialverlust kann man jedoch mit "Alter Feentau" entgegenwirken.

 

 

 

 

Material-Liste

 

Stufe

Material

1

2 Leder, 1 Basis Muster

2

2 Leder, 1 Basis Muster

3

3 Leder, 1 Basis Muster

4

3 Leder, 1 Basis Muster

5

4 Leder, 2 Leinen, 1 Gutes Muster

6

4 Leder, 2 Leinen, 1 Gutes Muster

7

5 Leder, 3 Leinen, 1 Gutes Muster

8

5 Leder, 3 Leinen, 1 Gutes Muster

9

6 Leder, 4 Leinen, 1 Genaues Muster, 2 Schöner Stoff

10

6 Leder, 4 Leinen, 1 Genaues Muster, 2 Schöner Stoff

11

7 Leder, 5 Leinen, 1 Genaues Muster, 2 Schöner Stoff

12

7 Leder, 5 Leinen, 1 Genaues Muster, 2 Schöner Stoff

13

8 Leder, 6 Leinen, 1 Starkes Muster, 2 Schönes Fell

14

8 Leder, 6 Leinen, 1 Starkes Muster, 2 Schönes Fell

15

10 Leder, 8 Leinen, 1 Starkes Muster, 2 Schönes Fell

16

10 Leder, 8 Leinen, 1 Starkes Muster, 2 Schönes Fell

17

12 Leder, 10 Leinen, 1 Antikes Muster, 2 Seidenstoff, 6 Seide

18

 

19

 

20

 

 

 

 

Potentialverbrauch bei Göttlicher Gravur


 

Stufe 01-04 = 30 Potential

 

Stufe 05-08 = 45 Potential

 

Stufe 09-11 = 67 Potential

 

Stufe 12-14 = 90 Potential

 

Stufe 15-17 = 110 Potential

 

Stufe 18-20 = 167 Potential

 

…macht unterm Strich: 1611 benötigtes Gesamtpotential, wobei die Fehlschläge nicht mit einberechnet sind.

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