Zither

Die Zitherspieler verursachen Magieschaden auf langer Distanz. Für einige Gegner werden die mächtigen Attacken tödlich sein. Zusätzlich verfügen die Zitherspieler über ausgezeichnete Mittel, sich und Verbündete zu schützen. Mit dem Spielen ihrer Musik auf der Zither können sie den Angriff und die Verteidigung verstärken. Mit diesen Fähigkeiten sind sie eine willkommene Ergänzung in jeder Gruppe. Zitherspieler in der Gruppe sind oft der Schlüssel zum Sieg. Ihre Angriffe sind sehr heftig und ihre Unterstützungsfähigkeiten sind unübertroffen.

Vorteile
-Heilskills
-Buffs für sich und Verbündete
-AOE



Skillvorschlag

Die wichtigsten Zitherskills sind: Melodieattacke (1) und AOEs: Teufel Sound (19) und Meister der Winde (12).

Es gibt mehrere hilfreiche Buffs für den Spieler. Elementenstrahl (2), Inspiration (16), Stolzer Berg (17) und Wildgans (18).

Mit Graue Seele (5) kann man sich oder einem Grp-Mitglied die MP heilen.

Bei allen erwähnten Skills sind die dazugehörigen Passiven Skills ebenso wichtig!

Skillerläuterungen

Nr Namen Beschreibung
A Basis Zither Basis Zither verbessert die Statuswerte von Qi, Magie und Präzision. Erforderlich für weitere Zither Talente.
1 Melodieattacke Greift einen Gegner an und verursacht 48 Schaden. Kann die Effekte Zertrümmern (Körper Schutz sinkt um 388), Ausweichen (Magie Schutz sinkt um 345), oder Geknackt (Rüstung sinkt um 330) verursachen.
2 Düster Wolken Mach die Rüstung des Gegners spröde und fügt zusätzlich 50 Schaden für jeden Debuff zu.
3 Nessies Lied Verursacht minimalen Schaden und reduziert die Trefferchance des Gegners um 12%.
4 Meeresmelodie Erhöht den Effekt von Nessies Lied um 8%.
5 Graue Seele Diese Melodie ist elegant und graziös. Die MP Wiederherstellung wird 10 Minuten lang um 40 erhöht.
B Ruhiger atmen Verlängert die Laufzeit von Graue Seele um 20 Minuten.
6 Assistent Zither Assistent Zither verbessert die Statuswerte von Qi, Magie und Präzision. Erforderlich für weitere Zither Talente.
7 Kaputte Fäden Verursacht beachtlichen Schaden und bringt den Effekt von Fadenriss, wodurch der gegnerische Waffenkampf und Magiekampf um 13 verringert.
8 Zerstörte Melodie Verstärkt Fadenriss und reduziert die Effekte des Waffenkampf und Magiekampf um 13.
9 Palastschlag Verwandelt den Effekt von Zertrümmern in Palast Treffer, wodurch die max. HP des Gegners um 249 reduziert werden.
10 Horn Haken Verwandelt den Effekt von Aufweichen in Horn Biss, wodurch die max. MP des Gegners um 249 reduziert werden.
11 Feder Pinsel Verwandelt den Effekt von Geknackt in Federschlag, wodurch die max. Ausdauer des Gegners um 10% reduziert wird.
12 Meister der Winde Verursacht 87 Schaden und spielt die Melodie der Natur, um die Kraft des Windes zu kontrollieren. Alle Gegner innerhalb von 5 Metern werden 13 Meter weggepustet.
13 Schwerkraft Verstärkt die Wirkung von Meister der Winde und fesselt die Gegner für 4,5 Sekunden.
14 Elementenstrahl Erhöht den Magiekampf von dir und deinen Verbündeten in der Nähe um 14 für 15 Minuten.
15 Voller Geister Stellt dem Ziel 333 HP wieder her, während es unter der Wirkung von Graue Seele steht. Hebt die Wirkung von Graue Seele auf.
16 Inspiration Erhöht den Magie- und Körperschaden von dir selbst und deinen Teampartnern für 15 Minuten um 64. Hebt die Wirkung von Stolzer Berg und Wildgans auf.
17 Stolzer Berg Erhöht den Angriff und die Verteidigung für dich selbst und Teampartner für 15 Minuten um 54. Hebt die Wirkung von Inspiration und Wildgans auf.
18 Wildgans Erhöht den Körper- und Magieschutz für dich selbst und Teampartner für 15 Minuten um 148. Hebt die Wirkung von Inspiration und Stolzer Berg auf.
C Profi Zither Profi Zither verbessert die Statuswerte von Qi, Magie und Präzision. Erforderlich für weitere Zither Talente.
19 Teufel Sounds Dieser entsetzliche Sound kann alles durchdringen und verwirrt den Kopf. Verursacht Schaden an gegnerischen Gruppen in der Nähe und lähmt für 3 Sekunden.
20 Verletzende Gefühle Verstärkt den Schaden von Teufel Sounds um 92.
21 Seelenloses Pulver Verursacht 65 Schaden und ist der Gegner betroffen von Zertrümmern, Aufweichen oder Geknackt, wird seine Geschwindigkeit für y Sekunden um 30% reduziert.
22 Albtraum Bringt den Gegner dazu, einzuschlafen und begibt ihn in den Status Albtraum für 10 Sekunden. Feinde, die schlafen, können HP schnell wiederherstellen.
23 Angst im Schlafe Feinde im Status Albtraum verlieren pro Sekunde 2% ihrer MP.
24 Albtraum Angriff Verursacht 65 Schaden und weckt schlafende Gegner sofort auf und erzeugt den Effekt von Aufschrecken.
25 Drachenrufe Stellt bei Teampartner im Umkreis von 15 Metern kontinuierlich 95 MP pro Sekunden wieder her. Bewegung oder Nutzung anderer Skills bricht diesen Effekt ab.
26 Lied des Drachen Reduziert die Cooldownzeit von Drachenrufe um 15 Sekunden.
27 Ein echtes Herz Stellt bei Teampartner im Umkreis von 15 Metern kontinuierlich 108 HP pro Sekunden wieder her. Bewegung oder Nutzung anderer Skills bricht diesen Effekt ab.
28 Lautlos Reduziert die Cooldownzeit von Ein echtes Herz um 15 Sekunden.
D Meister Barde Meister Barde verbessert die Statuswerte von Qi, Magie und Präzision. Erforderlich für weitere Zither Talente. (ab lvl 80)
29 Offene Medizin Verursacht erheblichen Schaden und begibt den Gegner in den Status Ergeben für 10 Sekunden.
30 Tod Während des Status Ergeben wird erheblicher Schaden zugefügt und der Gegner für 6 Sekunden gelähmt. Danach verschwindet der Status.
31 Seele kehrt zurück Während des Status Ergeben wird erheblicher Schaden zugefügt und der Gegner fällt für 30 Sekunden in einen Schlaf. Danach verschwindet der Status.
32 Fließender Atem Während des Status Ergeben wird erheblicher Schaden zugefügt und die MIND RELIEF für 15 Sekunden um 200 verringert.
33 Sinnestäuschung Fügt erheblichen Schaden zu und besitzt eine 40% Chance, den Magie- und Körperschutz des Gegners um 215 zu reduzieren
34 Gebrechlich Verstärkt Sinnestäuschung und erhöht dessen Chance auf Reduzierung der Verteidigung.
35 Rennende Pferde Verbraucht kontinuierlich MP, während die Bewegungsgeschwindigkeit deiner Teampartner in der Nähe um 30% erhöht wird.
36 Rassendes Herz Verstärkt die Wirkung von Rennende Pferde und reduziert den MP verbrauch um 1%.
37 Verlorenes Heiligtum 3 % Chance Angreifer direkt anzugreifen.
38 Rückkehr des Königs Kann zu Erhöhung der eigenen Moral oder der Moral von Teampartnern um 30 % für 120 Sekunden verwendet werden.
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