A |
Basis Zither |
Basis Zither verbessert die Statuswerte von Qi, Magie und Präzision. Erforderlich für weitere Zither Talente. |
1 |
Melodieattacke |
Greift einen Gegner an und verursacht 48 Schaden. Kann die Effekte Zertrümmern (Körper Schutz sinkt um 388), Ausweichen (Magie Schutz sinkt um 345), oder Geknackt (Rüstung sinkt um 330) verursachen. |
2 |
Düster Wolken |
Mach die Rüstung des Gegners spröde und fügt zusätzlich 50 Schaden für jeden Debuff zu. |
3 |
Nessies Lied |
Verursacht minimalen Schaden und reduziert die Trefferchance des Gegners um 12%. |
4 |
Meeresmelodie |
Erhöht den Effekt von Nessies Lied um 8%. |
5 |
Graue Seele |
Diese Melodie ist elegant und graziös. Die MP Wiederherstellung wird 10 Minuten lang um 40 erhöht. |
B |
Ruhiger atmen |
Verlängert die Laufzeit von Graue Seele um 20 Minuten. |
6 |
Assistent Zither |
Assistent Zither verbessert die Statuswerte von Qi, Magie und Präzision. Erforderlich für weitere Zither Talente. |
7 |
Kaputte Fäden |
Verursacht beachtlichen Schaden und bringt den Effekt von Fadenriss, wodurch der gegnerische Waffenkampf und Magiekampf um 13 verringert. |
8 |
Zerstörte Melodie |
Verstärkt Fadenriss und reduziert die Effekte des Waffenkampf und Magiekampf um 13. |
9 |
Palastschlag |
Verwandelt den Effekt von Zertrümmern in Palast Treffer, wodurch die max. HP des Gegners um 249 reduziert werden. |
10 |
Horn Haken |
Verwandelt den Effekt von Aufweichen in Horn Biss, wodurch die max. MP des Gegners um 249 reduziert werden. |
11 |
Feder Pinsel |
Verwandelt den Effekt von Geknackt in Federschlag, wodurch die max. Ausdauer des Gegners um 10% reduziert wird. |
12 |
Meister der Winde |
Verursacht 87 Schaden und spielt die Melodie der Natur, um die Kraft des Windes zu kontrollieren. Alle Gegner innerhalb von 5 Metern werden 13 Meter weggepustet. |
13 |
Schwerkraft |
Verstärkt die Wirkung von Meister der Winde und fesselt die Gegner für 4,5 Sekunden. |
14 |
Elementenstrahl |
Erhöht den Magiekampf von dir und deinen Verbündeten in der Nähe um 14 für 15 Minuten. |
15 |
Voller Geister |
Stellt dem Ziel 333 HP wieder her, während es unter der Wirkung von Graue Seele steht. Hebt die Wirkung von Graue Seele auf. |
16 |
Inspiration |
Erhöht den Magie- und Körperschaden von dir selbst und deinen Teampartnern für 15 Minuten um 64. Hebt die Wirkung von Stolzer Berg und Wildgans auf. |
17 |
Stolzer Berg |
Erhöht den Angriff und die Verteidigung für dich selbst und Teampartner für 15 Minuten um 54. Hebt die Wirkung von Inspiration und Wildgans auf. |
18 |
Wildgans |
Erhöht den Körper- und Magieschutz für dich selbst und Teampartner für 15 Minuten um 148. Hebt die Wirkung von Inspiration und Stolzer Berg auf. |
C |
Profi Zither |
Profi Zither verbessert die Statuswerte von Qi, Magie und Präzision. Erforderlich für weitere Zither Talente. |
19 |
Teufel Sounds |
Dieser entsetzliche Sound kann alles durchdringen und verwirrt den Kopf. Verursacht Schaden an gegnerischen Gruppen in der Nähe und lähmt für 3 Sekunden. |
20 |
Verletzende Gefühle |
Verstärkt den Schaden von Teufel Sounds um 92. |
21 |
Seelenloses Pulver |
Verursacht 65 Schaden und ist der Gegner betroffen von Zertrümmern, Aufweichen oder Geknackt, wird seine Geschwindigkeit für y Sekunden um 30% reduziert. |
22 |
Albtraum |
Bringt den Gegner dazu, einzuschlafen und begibt ihn in den Status Albtraum für 10 Sekunden. Feinde, die schlafen, können HP schnell wiederherstellen. |
23 |
Angst im Schlafe |
Feinde im Status Albtraum verlieren pro Sekunde 2% ihrer MP. |
24 |
Albtraum Angriff |
Verursacht 65 Schaden und weckt schlafende Gegner sofort auf und erzeugt den Effekt von Aufschrecken. |
25 |
Drachenrufe |
Stellt bei Teampartner im Umkreis von 15 Metern kontinuierlich 95 MP pro Sekunden wieder her. Bewegung oder Nutzung anderer Skills bricht diesen Effekt ab. |
26 |
Lied des Drachen |
Reduziert die Cooldownzeit von Drachenrufe um 15 Sekunden. |
27 |
Ein echtes Herz |
Stellt bei Teampartner im Umkreis von 15 Metern kontinuierlich 108 HP pro Sekunden wieder her. Bewegung oder Nutzung anderer Skills bricht diesen Effekt ab. |
28 |
Lautlos |
Reduziert die Cooldownzeit von Ein echtes Herz um 15 Sekunden. |
D |
Meister Barde |
Meister Barde verbessert die Statuswerte von Qi, Magie und Präzision. Erforderlich für weitere Zither Talente. (ab lvl 80) |
29 |
Offene Medizin |
Verursacht erheblichen Schaden und begibt den Gegner in den Status Ergeben für 10 Sekunden. |
30 |
Tod |
Während des Status Ergeben wird erheblicher Schaden zugefügt und der Gegner für 6 Sekunden gelähmt. Danach verschwindet der Status. |
31 |
Seele kehrt zurück |
Während des Status Ergeben wird erheblicher Schaden zugefügt und der Gegner fällt für 30 Sekunden in einen Schlaf. Danach verschwindet der Status. |
32 |
Fließender Atem |
Während des Status Ergeben wird erheblicher Schaden zugefügt und die MIND RELIEF für 15 Sekunden um 200 verringert. |
33 |
Sinnestäuschung |
Fügt erheblichen Schaden zu und besitzt eine 40% Chance, den Magie- und Körperschutz des Gegners um 215 zu reduzieren |
34 |
Gebrechlich |
Verstärkt Sinnestäuschung und erhöht dessen Chance auf Reduzierung der Verteidigung. |
35 |
Rennende Pferde |
Verbraucht kontinuierlich MP, während die Bewegungsgeschwindigkeit deiner Teampartner in der Nähe um 30% erhöht wird. |
36 |
Rassendes Herz |
Verstärkt die Wirkung von Rennende Pferde und reduziert den MP verbrauch um 1%. |
37 |
Verlorenes Heiligtum |
3 % Chance Angreifer direkt anzugreifen. |
38 |
Rückkehr des Königs |
Kann zu Erhöhung der eigenen Moral oder der Moral von Teampartnern um 30 % für 120 Sekunden verwendet werden. |