A |
Basis Zweihand |
Basis Zweihand verbessert Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Zweihand Talente. |
1 |
Drachenbiss |
Fügt den Feind den Biss eines Drachen zu, wodurch seine schützende Rüstung um 13 Punkte für 12 Sekunden reduziert wird. Kann bis zu 3x zur selben Zeit genutzt werden. |
2 |
Drachenzahn |
Verstärkt den Drachenbiss und erhöht die Wirkung gegen die schützende Rüstung um 13 Punkte. |
3 |
Panda Schlag |
Reduziert die maximale MP um 46 und erhöht die Trefferchance um 34 Punkte. Kann nicht mit Kampfwissen kombiniert werden. |
4 |
Panda Seele |
Erhöht beim Panda Schlag den Körper Angriff um 25 zusätzliche Punkte. |
5 |
Mondhieb |
Ein heftiger Hieb betäubt den Feind für 6 Sekunden. |
6 |
Mondfinsternis |
Nachdem der Feind mit Mondhieb betäubt wurde, wird ihm zusätzlicher Schaden zugefügt und die Chance auf einen kritischen Treffer steigt um 17%. |
B |
Assistent Zweihand |
Assistent Zweihand verbessert Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Zweihand Talente. |
7 |
Säbel Rausch |
Verrücktes Umherschwingen des Säbels verwirrt den Gegner und bringt ihn für 3 Sekunden zum Zittern. |
8 |
Blutiger Säbel |
Fügt beim Einsatz von Säbel Rausch dem Gegner einen Schockzustand zu, durch den er 2 Sekunden lang betäubt wird. |
9 |
Kampfwissen |
Erhöht den Waffen Schaden um 17 während die max. MP um 271 reduziert wird. Kann nicht mit Panda Schlag kombiniert werden. |
10 |
Kampflust |
Verstärkt den Effekt von Kampfwissen. Der Waffenschaden ist um 8 erhöht und die max. MP um 271 reduziert. |
11 |
8- Diagramm |
Attackiert alle Gegner vor dir. Verursacht einen Schaden von 225. Fügt dir den Status Fackel zu. |
12 |
8- Bewusstsein |
Vergrößert den Angriffsradius von 8-Diagramm um 5 Meter und verkürzt die Cooldownzeit um 10 Sekunden. |
13 |
Berserker |
Attackiert alle Gegner in der Nähe. Verursacht einen Schaden von 269. Kann nur mit 8-Diagramm genutzt werden. |
14 |
Drachenschritt |
Erhöht die Ausweichrate für Nahangriffe um 15% und die Ausweichrate für Fernangriffe um 50% für 15 Sekunden. |
C |
Profi Zweihand |
Profi Zweihand verbessert Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Zweihand Talente. |
15 |
Gottesanbeterin |
Erhöht den Angriffsschaden um 17%. Verfehlt der Angriff sein Ziel, erhöht sich die Trefferchance für 20 Sekunden um 10%. |
16 |
Barsch Verletzung |
Ist das Ziel durch Säbel Rausch, Starke Klinge oder Kopfnuss betäubt wird ihm 550 zusätzlicher Schaden zugefügt. |
17 |
Donnerhieb |
Verursacht Schaden und sorgt für ein Schwindelgefühl, wodurch die Ausweich- und Blockrate im Nahkampf um 8% gesenkt wird. Kann bis zu 3x gleichzeitig verwendet werden. |
18 |
Himmlischer Sturm |
Stärkt den Effekt von Donnerhieb und reduziert die Ausweichrate um zusätzlich 20% und die Blockrate um 12%. |
19 |
Schock Seele |
Das Schwindelgefühl legt sich, doch der Gegner zeigt sich angsterfüllt für 12 Sekunden, was die Trefferrate um 30% verringert. |
20 |
Hurrikan |
Der Wind sorgt dafür, dass der Feind pro Sekunde 42 Ausdauer verliert und du selbst 39 Ausdauer pro Sekunde erhältst. Läuft über 15 Sekunden. |
21 |
Nordwind Seele |
Erhöht die Skillstärke von Hurrikan um 7 und die Chance auf einen Kritischen Treffer um 10%. |
22 |
Immunität |
Erhöht deine Körper- und Magieschutz um 348, reduziert aber die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und verbraucht pro Sekunde 5 Ausdauer. |
23 |
Starke Klinge |
Verursacht während der Immunität bei einem einzelnen Gegner 81 Schaden und lähmt ihn für 2,5 Sekunden. Beendet den Status Immunität. |
24 |
Kopfnuss |
Verursacht während der Immunität einen heftigen Ansturm aus 12 Metern und lähmt den Gegner. Nach der Benutzung verschwindet Immunität. |
D |
Kampfmeister |
Kampfmeister verbessert Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Zweihand Talente. (ab lvl 80) |
25 |
Schattensäbel |
Bei Benutzung wird der Gegner für 0,5 Sekunden gelähmt und man erreicht Schatten Taktik. Dieser hält 10 Sekunden. |
26 |
Dunkler Säbel |
Benötigt Schatten Taktik. Während Schatten Taktik wirkt, wird der Gegner für 0,5 Sekunden betäubt und man erreicht Dämmerung Taktik. Dieser hält 10 Sekunden. |
27 |
Finsterer Säbel |
Benötigt Dämmerung Taktik. Während Dunkle Schattentaktik wirkt, wird der Gegner für 0,5 Sekunden betäubt und man erreicht Finstere Schattentaktik. Dieser hält 10 Sekunden. |
28 |
Aufhebender Säbel |
Während Finster Taktik wirkt, wird der Gegner für 0,5 Sekunden betäubt. |
29 |
Acht Öffnung |
Durchbricht die gegnerische Defensive und fügt dem Feind Schwächenpunkte zu, welche seine Rüstung für 15 Sekunden um 240 verringert. |
30 |
Acht Schlüssel |
Verstärkt Acht Öffnung und erhöht die Schwächepunkte um 60. |
31 |
Kampfzone |
Du wirst für 20 Sekunden wütend, wodurch du mit jedem Angriff den Skill Erzürnen auslösen kannst. |
32 |
Kampfrausch |
Verstärkt Kampfzorn, was die Wahrscheinlichkeit für das Auslösen des Skills Erzürnt um 5% erhöht. |
33 |
Säbelseele |
Permanente Verlängerung des Steinerns durch den Skill Erzürnt um 0,3 Sekunden. |