Klinge = Zweihand

Die Zweihandkämpfer besitzen einen hohen Körperangriff und sind bekannt für verheerende Attacken.

Zweihandkämpfer können ihre Feinde mit ihren schweren Waffen zum Erstarren bringen. Ein Gegner, der nicht kämpfen kann, ist ein leichtes Ziel. Sie haben die Macht, die Rüstung ihrer Feinde zu schwächen. Sie verursachen hohen Schaden am Gegner und verfügen über starke

Vorteile
-gute Abbrech- und Betäubungsskills
-AOE

Nachteile
-geringe Reichweite
-langer Cooldown



Skillvorschlag

Die wichtigsten Zweihandskills sind: Mondhieb (5)und Mondfinsternis (6). Sowie die AOEs: 8-Diagramm (11) und Berserker(13).

Weiter empfehlenswert sind: Donnerhieb (17), Drachenbiss (1) und Säbel Rausch (7) - springt den Gegner an und betäubt ihn kurz.

Es gibt zwei permanente Buffs für den Spieler. Panda Schlag (3) und Kampfwissen (9). Man kann aber immer nur einen nutzen, d.h. man muss sich für einen entscheiden, entweder erhöhter Waffenschaden oder Körper Angriff.

Bei allen erwähnten Skills sind die dazugehörigen Passiven Skills ebenso wichtig!

Skillerläuterung

Nr Name Beschreibung
A Basis Zweihand Basis Zweihand verbessert Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Zweihand Talente.
1 Drachenbiss Fügt den Feind den Biss eines Drachen zu, wodurch seine schützende Rüstung um 13 Punkte für 12 Sekunden reduziert wird. Kann bis zu 3x zur selben Zeit genutzt werden.
2 Drachenzahn Verstärkt den Drachenbiss und erhöht die Wirkung gegen die schützende Rüstung um 13 Punkte.
3 Panda Schlag Reduziert die maximale MP um 46 und erhöht die Trefferchance um 34 Punkte. Kann nicht mit Kampfwissen kombiniert werden.
4 Panda Seele Erhöht beim Panda Schlag den Körper Angriff um 25 zusätzliche Punkte.
5 Mondhieb Ein heftiger Hieb betäubt den Feind für 6 Sekunden.
6 Mondfinsternis Nachdem der Feind mit Mondhieb betäubt wurde, wird ihm zusätzlicher Schaden zugefügt und die Chance auf einen kritischen Treffer steigt um 17%.
B Assistent Zweihand Assistent Zweihand verbessert Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Zweihand Talente.
7 Säbel Rausch Verrücktes Umherschwingen des Säbels verwirrt den Gegner und bringt ihn für 3 Sekunden zum Zittern.
8 Blutiger Säbel Fügt beim Einsatz von Säbel Rausch dem Gegner einen Schockzustand zu, durch den er 2 Sekunden lang betäubt wird.
9 Kampfwissen Erhöht den Waffen Schaden um 17 während die max. MP um 271 reduziert wird. Kann nicht mit Panda Schlag kombiniert werden.
10 Kampflust Verstärkt den Effekt von Kampfwissen. Der Waffenschaden ist um 8 erhöht und die max. MP um 271 reduziert.
11 8- Diagramm Attackiert alle Gegner vor dir. Verursacht einen Schaden von 225. Fügt dir den Status Fackel zu.
12 8- Bewusstsein Vergrößert den Angriffsradius von 8-Diagramm um 5 Meter und verkürzt die Cooldownzeit um 10 Sekunden.
13 Berserker Attackiert alle Gegner in der Nähe. Verursacht einen Schaden von 269. Kann nur mit 8-Diagramm genutzt werden.
14 Drachenschritt Erhöht die Ausweichrate für Nahangriffe um 15% und die Ausweichrate für Fernangriffe um 50% für 15 Sekunden.
C Profi Zweihand Profi Zweihand verbessert Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Zweihand Talente.
15 Gottesanbeterin Erhöht den Angriffsschaden um 17%. Verfehlt der Angriff sein Ziel, erhöht sich die Trefferchance für 20 Sekunden um 10%.
16 Barsch Verletzung Ist das Ziel durch Säbel Rausch, Starke Klinge oder Kopfnuss betäubt wird ihm 550 zusätzlicher Schaden zugefügt.
17 Donnerhieb Verursacht Schaden und sorgt für ein Schwindelgefühl, wodurch die Ausweich- und Blockrate im Nahkampf um 8% gesenkt wird. Kann bis zu 3x gleichzeitig verwendet werden.
18 Himmlischer Sturm Stärkt den Effekt von Donnerhieb und reduziert die Ausweichrate um zusätzlich 20% und die Blockrate um 12%.
19 Schock Seele Das Schwindelgefühl legt sich, doch der Gegner zeigt sich angsterfüllt für 12 Sekunden, was die Trefferrate um 30% verringert.
20 Hurrikan Der Wind sorgt dafür, dass der Feind pro Sekunde 42 Ausdauer verliert und du selbst 39 Ausdauer pro Sekunde erhältst. Läuft über 15 Sekunden.
21 Nordwind Seele Erhöht die Skillstärke von Hurrikan um 7 und die Chance auf einen Kritischen Treffer um 10%.
22 Immunität Erhöht deine Körper- und Magieschutz um 348, reduziert aber die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und verbraucht pro Sekunde 5 Ausdauer.
23 Starke Klinge Verursacht während der Immunität bei einem einzelnen Gegner 81 Schaden und lähmt ihn für 2,5 Sekunden. Beendet den Status Immunität.
24 Kopfnuss Verursacht während der Immunität einen heftigen Ansturm aus 12 Metern und lähmt den Gegner. Nach der Benutzung verschwindet Immunität.
D Kampfmeister Kampfmeister verbessert Statuswerte von Stärke und Statur. Erforderlich für weitere Zweihand Talente. (ab lvl 80)
25 Schattensäbel Bei Benutzung wird der Gegner für 0,5 Sekunden gelähmt und man erreicht Schatten Taktik. Dieser hält 10 Sekunden.
26 Dunkler Säbel Benötigt Schatten Taktik. Während Schatten Taktik wirkt, wird der Gegner für 0,5 Sekunden betäubt und man erreicht Dämmerung Taktik. Dieser hält 10 Sekunden.
27 Finsterer Säbel Benötigt Dämmerung Taktik. Während Dunkle Schattentaktik wirkt, wird der Gegner für 0,5 Sekunden betäubt und man erreicht Finstere Schattentaktik. Dieser hält 10 Sekunden.
28 Aufhebender Säbel Während Finster Taktik wirkt, wird der Gegner für 0,5 Sekunden betäubt.
29 Acht Öffnung Durchbricht die gegnerische Defensive und fügt dem Feind Schwächenpunkte zu, welche seine Rüstung für 15 Sekunden um 240 verringert.
30 Acht Schlüssel Verstärkt Acht Öffnung und erhöht die Schwächepunkte um 60.
31 Kampfzone Du wirst für 20 Sekunden wütend, wodurch du mit jedem Angriff den Skill Erzürnen auslösen kannst.
32 Kampfrausch Verstärkt Kampfzorn, was die Wahrscheinlichkeit für das Auslösen des Skills Erzürnt um 5% erhöht.
33 Säbelseele Permanente Verlängerung des Steinerns durch den Skill Erzürnt um 0,3 Sekunden.
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